Ilgu laiku laboratorija Aperture ScienceVēl nesen neviens par GladOS neko neuzklausīja. Mūsu galvenais varonis - Chell - ilgu laiku saglabājās. Tagad viņa atkal atgūst mazu istabu. Ar šo putru un spēles passage "Portal 2" sākas. Esi gatavs aizraujošam un atmosfēras piedzīvojumam!
Pamosties no ilga sapņa, redzēt visuap, klausieties diktatora patīkamo runu un, visbeidzot, iesaistiet pāris vienkāršus vingrinājumus, kas iemāca jums spēļu mehānikas pamatus. Galu galā, mierīgi atlaidieties gulēt. Tad, pēc nākamā pamošanās, jums būs īsta apokalipsija: sienas ap sāķu sabrukšanas, un viens no simtiem Whitley personības moduļu jau nāk par tavu ādu. Viņa uzdevums ir glābt un izvilkt no vismaz viena priekšmeta dziļo ienaidnieku.
Ar laimīgu iespēju, jau sasniedzot pazīstamodaudzas atpūtas telpas, pagaidiet, līdz atver portālu. Tālāk mēs noņemam kubu, ievieto to vajadzīgajā vietā, un mēs ejam uz liftu. Kā jūs redzat, sākotnējā līmenī mums nebūs īpaši saspīlēta pāreja. "Portāls 2" tomēr ir ļoti savdabīgs projekts.
Testa kamera Nr. 1 ir trīs atdalītasnodalījums ar pogām un portāliem. Mēs meklējam šo pogu, kas mums dos kubu, un pēc tam teleponēsim tieši uz to un ievietosim šo kubu pogai - tas ir pamatprincips, kā iegūt piekļuvi jauniem līmeņiem un testiem. Tālāk atrodam portāla lielgabalu, kas līdz šim var izveidot vienvirziena portālus. Nākamajā kamerā ir jāuzņem kubs, jāizveido portāls zem tā un jāapgūst pēc tam, novietojot šo ģeometrisko skaitli vietā, kas paredzēta šim darbam.
Sasniedzot sesto testa kameru,mēs atrodam bedres un lēkam tieši tajā, neaizmirstot izveidot zem portāla. Peldot otrajā portālā, neaizmirstiet paņemt otro kubu. Mēs atkal darām visas tās pašas darbības ar viņu un iet tālāk. Nākamajā testā mums būs jāspēlē mazliet ar portālu uzstādīšanas augstumu. Vienu mēs izveidojam uz izliekta plāksne, kas atrodas pa kreisi. Pēc tam mēs atrodam bedrē un ielaujam tajā. Kad mēs beidzot sasniedzam kubu, mēs to izmetam pa labi no savas atrašanās vietas. No otras puses mēs izveidojam portālu visaugstākajā telpā, mēs veiksmīgi lidosim un atkal ievietojam kubu pogai.
Tad mēs pārietam uz liftu uz nākamo kameru, iekšākuru mēs jau satikāmies ar draugu no Whitley paša sākuma. Mēs palīdzam viņam izveidot savienojumu ar konsoli un turpināt darbu. No šī brīža Portālā 2 sākas nopietnas grūtības. Pāreja pakāpeniski kļūs dinamiskāka un bīstama! Sagatavojieties reālām loģikas un atjautības pārbaudēm.
Gaisā visi atkārtoti parādās GladOS unPriekšpusē gaida daudz dažādu pārbaužu un problēmu. Vispirms jākļūst uz platformas un jāgaida, līdz parādās lāzera stars. Viens portāls atrodas tieši zem tā, bet otrais - stingri zem uztvērēja, kas atrodas uz griestiem. Tālāk caur istabām mēs meklējam kubu, kas atspoguļo lāzera starus. Ar to palīdzību, lai atvērtu kāpnes, mums ir jāvirza gaisma uztvērējā. Instalējiet portālu, atveriet kubu, dodieties atpakaļ, izmantojot portālu. Mēs uzliekam kubu uz pogas un uzņemamies tālāk.
Ceļu augšā nākamajā kamerā var novietottikai ar portālu palīdzību. Mēs virzām abus lāzerus (vienu ar kuba palīdzību, otro ar portāliem) pareizajās caurumos. Pēc tam ātri aktivizējiet konsoļu pogu, mēs nolaižam lifts, veicam pāris manipulācijas ar to un iemeta kubu uz pogas.
Vairs neievēro vienkāršību, kāda mēs esampieradusi pie visa iepriekšējā fragmenta? "Portāls 2" pakāpeniski kļūst dinamiskāks un straujāks, liekot spēlētājam rūpīgāk un ātrāk domāt par katru soli.
Turpmāko testu var nosaukt tikai kā"Flotes plāksnes". Ar viņu palīdzību jūs varat pārcelt lielus attālumus, kas ir diezgan jautri un noteikti būs noderīgi arī nākotnē. Kad esat pabeidzis traku lidojumu sēriju, aktivizējiet konsoļu no telpas pretējās puses. Kad esat saņēmis kubu, pārsūtiet to uz pogu, pēc tam doties uz liftu uz nākamo testu.
Šajā posmā ir nepieciešama portāla 2 pārejamaksimāla uzmanība un koncentrācija - jums ir jāatrod divas saliektas plāksnes. Mēs izveidojam pāris portālus uz tiem. Pēc tam, izmantojot "ticības plāksni", izbaudi lidojumu. Zvanot uz kuba caur konsoli, mēs to pārtveram lidojumā, ievietojiet to pogai un dodieties tālāk. Tomēr Viņas Glory GladOS tik spēcīga galvenā varoņa popularizēšana noteikti nepatīk, un nākamais kubs pēkšņi būs nederīgs un tikai nedaudz vēlāk mēs dabūsim šo.
Mēs aizveram lāzeru, nokļūstam uz plāksnes un izveidojamzem kuba porta, lai tas nekavētu staru. Nākamajā blokā izveidojiet portālu slīpajā plate, iegūstiet kubu un izmantojiet portālus, lai to piegādātu pogai. Lai iegūtu nākamo kubu, kas nepieciešams, lai pabeigtu līmeni, mēs atrodam slīpi virsmu. Tieši uz to mēs izveidojam jaunu portālu. Turpmāk mēs uzlēcamies, un nākamais portāls, kas jau ir izveidots, būs nepieciešams virs tā. Ņemot lidojumu, mēs aktivizējam konsoļu, saņemto kubu mēs uzņemam lāzeru uztvērēju, un mēs ejam lifts. Šajā posmā beigsies virkne ievada testu spēlē "Portal 2". Šādi fragmenti (it īpaši 2. nodaļa) ir bijuši salīdzinoši viegli, ņemot vērā to, ko mēs saskarsimies nākotnē. Un būs ļoti pieprasītas tās pamatprasmes, kuras mēs esam iemācījušies pirmajās divās nodaļās.
Vai jūs domājat, ka tikpat viegla un neuzmanība ir tas, ko portāls 2 turpinās mums palutināt? Pāreja (3.nodaļa, jo īpaši) nākamajos līmeņos gandrīz acumirklī kliedē šādus sapņus.
Tātad, viss pats "Portāls 2". Passage (3 nodaļa it īpaši) sola būt diezgan piesātinātauz priekšu Kad devītajā kamerā, kur var sastapt Whitley, radot pāris portālu (viena priekšējā paneļa pārliecība, otrais - uz slīpā plāksnes). Mēs iegūstam kubu no konsoles, uzmanīgi pavērsim gaismu uz uztvērēju. Tad, izmantojot portālu, mēs virzāmies uz durvīm, kur mēs turpinām virzīt gala (visas tās pašas portālus) staru uztvērēju.
Jaunas pārbaudes laikā spēlētājs gaidīsNeierobežots jautrības zem krāsainiem vārtiem "vieglie tilti". Ar šādu tiltu palīdzību mēs virzāmies uz pretējo pusi (to var vadīt, izmantojot portālu) un aktivizējam konsole. Nosakiet virzienu, kur kubi nokrīt, un virziet tiltu tā, lai tie uz tā nokristos. Mēs ņemam kubu, pēc tam pametīsim to pareizajā vietā un turpināsim.
Tad atkal mēs satiekam Wheatley, tomēršoreiz nebūs iestrēdzis, un tāpēc klusi turpina nokārtot testu. Vecie labie turrets mūs gaida jaunā kārta. Varat tos atspējot vairākos veidos: iemet kubu, iemet turētājus kaut kur vai arī priecāties ar viņiem, izmantojot portāla lielgabalu.
Nokļūt kubā, kādi šie turrets unaizsargs, novietojiet gaismas ierakstu tieši istabas centrā un satriekot tajā, kad lecot ticību. Pārlēkt uz kubu, neitralizēt tornī. Tad mēs to izmetam pie pogas. Vēl nedaudz spēlētājam būs jāsagatavo tornītis ar atstarojošo kubu un lāzera staru, kas pēc šīs slaktiņas var tikt nosūtīts uz uztvērēju.
Nākamajā testā mēs nonākam pie kuba, manipulējot ar to un ar tiltiem un bloķējot lāzera staru. Mēs ejam uz nolaišanās platformas, noņemiet tiltu un dodamies uz nākamo nodaļu.
Mēs turpinām mūsu grūti pāreju. "Portāls 2", kas ir diezgan neparasta spēle, tagad un tad paceļ dažādas pēkšņas grūtības un pārsteigumus. Pārceļoties uz konsoli, mēs saucam par kubiem. Izmantojot lāzeru, mēs iznīcinām tornīzi, kas traucēs mūsu progresu, un aktivizēsim lāzera sensorus (pēc izskata lukturiem, kas uzlīmē no grīdas, mums atgādina). Mēs izveidojam tiltu, ar kura palīdzību kubi vairs neietilpst ūdenī un apzīmogoti izejas virzienā. Pēc vēl viena pļāpāšana ar mūsu Whitley sabiedroto mēs nonākam jaunā pārbaudes vietā, kas būs diezgan gara un daudzpakāpju.
Pirmkārt, mēs izvēlamies atstarojošo kubu, kas atrodas zemāk. Ar lāpstiņas palīdzību mēs mainām lāzera virzienu tā, ka tā virzās uz sensoru.
Nākamajam kubam mēs izmantojam paneliticība un portāli, kas būtu rūpīgi jāizveido virs paneļa, kā arī uz blakus esošās sienas. Mēs laiku pa laikam aizveram portālus, "pārspējam" griestus, nepametot flīžu laukumu. Pēc redzamās slīpās plāksnes mēs izveidojam vienu portālu uz tā un vienu zem tā, lai mēs nokļūtu kubā. Iznīcini tos nākamajā tornī un turpini.
Nākamajā telpā jums vienkārši jānovirza stari uz uztvērējiem un jāierodas lifts.
Pēdējā testa kamerā mēs pēkšņipalīdzēs Whitley - atvērs piekļuvi biroja telpām. Sasniedzot abu tiltu dakšiņu, nekādā gadījumā mēs neuzklausām viltus GLEDOS, kas vēlas mūs pastāvīgi ieslodzīt laboratorijā. Neņemot vērā runu, mēs braucam līdz ceļa beigām un pagriezt pa labi. Nodaļa ir pieņemta.
Izpildiet Wheatley, neuztraucieties un nepārkāpjietiesno kursa. Mēs sasniedzam konveijera torņus. Mēs lēkam uz vienas lentes, mēs pārietam uz otro. Saglabājiet tornīšu ar mirgojošu sarkanu gaismu priekšā, lai sasniegtu sasniegumu "Nekas personisks". Tad pāriet uz leju un iet pa montāžas mašīnu. Kad viņš sasniedza telpa, kurā izkaušana ir veikta bojāto torņus, mēs paķert vienu, kas samazinājās par "Computer", un pārvietojot to tālāk uz augšu pa kāpnēm. Whitley aizvedīs mūs uz vadības telpu un piedāvās iznīcināt mehānismu. Ar portāla palīdzību mēs ejam istabā (pēc tam Whitley pārtrauc stiklu). Mēs noņemam tornīšu no lasīšanas lauka un kļūstam savā vietā (mēs iegūstam sasniegumu "Pilna skenēšana"). Pēc tam mēs ieliekam šķelto turni.
Tagad mūsu uzdevums būs ģeneratorsneurotoxins, kas ir tik labi zināms, ka mums no paša spēles sākuma. Kopā ar kritumu Wheatley vadības telpā neirotoksīnam kontrolēt ražošanas procesu. Kaut arī mūsu partneris atrisina problēmu ar datoru, mēs likts portālu uz lāzera staru (ko mēs iepriekš bija pagājis), un otrs - pa kreisi no labās puses panelī. Mēs samazinām absolūti visas šļūtenes, kas tur ir, atgriezieties pie Wheatley. Un pēkšņi ... mēs nonākam slazdā! Saskaroties ar GLeDOS un Wheatley, tūlīt mēs neitralizē neveiksmīgs datoru un pievienojas kolēģis uz ostu, bet nospiežot pogu beigās telpā.
Pēdējā brīdī Whitley aizdomas, ka mūsu galvenais varonis ir nodevis, un atstājam garu ceļojumu ar nodevīgu GladOS. Turpinājums ("Portal 2", 6.nodaļa: "Falling", ja tas ir konkrētāk), viss kļūsvairāk neprognozējams. Tomēr tajā pašā laikā mēs noteikti apgūsim jaunas iespējas! Spēles "Portāls 2" (6. nodaļa) izlaižot, mēs noteikti būsim patiesi pārsteigti.
Mēs turpinām piedzīvojumus spēlē "Portāls 2". Daudzi 6. Nodaļas fragments ir aprakstīti kā "gājiens uz pārsteigumu līmeni", un drīz jūs sapratīsiet, kāpēc.
Šeit mēs saskaramies ar pirmo testu, kurā mums vajagizmantos jaunu tehnoloģiju - lekt gelu! Šeit mēs iepazīstamies ar tā īpašībām, ko tā mums dod un ko tā veiks. Ar to palīdzību mēs pārietu bedrē, izsaucam kubu, ielieciet to pogai un izejam pa durvīm.
Nākamais tests ir diezgan sarežģīts. Izmantojot portālu, mēs uzbraukt uz kustīgo flīžu, ņemt kubu un ievietot to vietā. Atvērs sienu, ar kuru mēs krāsojam pretējo pusi ar želeju. Pateicoties tam, mēs varam uzkāpt vēl augstāk un veikt vēl vienu kubu, ko mēs ievietojam otrajā pogas. Parādās nākamais sienas gabals, ar kuru mēs nonākam pie nākamās izejas. Mēs sasniedzam liftu.
Un šeit mēs pēkšņi sastopamies ar kaut ko tādu, kas nekad agrāk navNeizskatījās spēlē "Portāls 2". Šajā posmā (6. Nodaļa) ir pievērsta uzmanība jaunu tehnoloģiju attīstībai, kas agrāk tika izstrādāti Aperture Science programmā. Mēs rūpīgi un rūpīgi iepazīsimies ar visām akseleratora želejas īpašībām. Ar to palīdzību mēs pāri pār bezdibenis, uzkāpt un radīt sev kubu. Tālāk, kā vienmēr, mēs to atiestatām tieši pie pogas un braucam cauri durvīm.
Ticiet man, tev nav jāgaida ilgisaskarties ar īstām grūtībām un rūpes. Nākamā līmeņa sākumā, vēršoties pie portālu palīdzības, mēs uzkāpt uz mobilās plates, ņemt līdzi kubu un ievietot to pogai. Atveras sava veida "portāla siena", pateicoties kuru mēs pārpelnīsim pretējo pusi ar želeju, un ar tās palīdzību mēs strauji palielināsim. Sasniedzot kuba atrašanās vietu, mēs to uzņemam un pārsūtām uz otro pogu - parādīsies vēl viena sienas siena. Un tikai tad mums beidzot ir iespēja izkļūt no līmeņa. Mēs sasniedzam liftu un pārietam uz nākamo nodaļu.
Jau ir jāatbilst vairākiem diezgan skarbajiematšķirības no iepriekšējām vietām, kas būtiski ietekmēs spēles "Portāls 2" notikumu tālāku attīstību. Pāreja (jo īpaši 7. nodaļa) jau būs sava veida absolūti neierobežotu grūtību un iespēju vākšana. Lēnā progresa gaitā mēs lēnām, bet droši sakām visas laboratorijas, meklējot nodevēju Whitley, ar kuru pēc pēdējiem notikumiem mums ir ļoti personīgi konti. Sākotnējā šīs nodaļas pārbaudē aktivizējiet pogu, kas atrodas uz kalna. Mēs bagātīgi pārkaisa visu atsperes plaknes virsmu ar peldošu oranžo akselerācijas gēlu, pārlēkdami to pretējā telpā.
Lēkšana, mūsu kuba pacelšana un atgriešanāsatpakaļ, izmantojot batuti. Ievietojot to, mēs ejam uz pacelšanās, bet jau citā tramplīnā. Strādājot ar manipulācijām ar gēlu, mēs nonākam pie konsole, aktivējam to un dodamies pie mums vajadzīgajām durvīm. Pirmā iepazīšanās ar oranžas želejas īpašībām ir beigusies. Tas ir šis šķidrums, kas nodrošinās visu turpmāko pāreju. "Portāls 2" (8.nodaļa, jo īpaši), to neizmantojot vienkārši kļūs par nepārvaramu lamatu.
Mēs turpinām mūsu dinamisko un neierobežotopāreja "Portal 2" un turpina ar raksturīgu stilu un stilu. Sasniedzot sakarus ar "torņu" pārbaudes kameru, mēs patstāvīgi aktivējam pogu. Mēs satiekamies ar patīkami pārsteigto Whitley (kurš pieņēmās, ka mēs esam ilgi miruši), dodieties uz pirmo izpētes telpu, kuru viņš pats izgudroja. Uzdevums: noklikšķiniet uz pogas, ielieciet kubu vietā. Tikai pēc tam mums būs atļauts iet tālāk otrajā telpā.
Šeit mūsu uzmanība tiek pievērstasauc gravitācijas (vai ekskursijas) piltuves. Tie ir paredzēti dažādu objektu lēnai kustībai vienā konkrētā virzienā. Šī tehnoloģija nākotnē mūsu pāreja spēlē gandrīz galveno lomu.
Mēs sasniedzam otro istabu, kur viss sākas"Garšīgs". Nezaudējot minūti, mēs nonākam gaismas staros un paceļamies. Tumsa beigās, kā arī sienā aiz kuba, jums būs nepieciešams izveidot portālu, pēc tam lidot līdz pašam kubam un greifers ar to. Pēc tam iezīmētajā vietā izveidojiet portālu un pārvietojiet kubu tieši gaismā. Tas nostiprināsies uz pogas, lai mēs varētu viegli pārvietoties bez problēmām.
Nākamais tests būs vēl sarežģītāks. Mēs lēkt uz piltuves staru tā beigās, un ir perpendikulāri līnijas sienas izveidot portālu. Pārejot uz tiem, izveidojiet nākamo portālu tādā veidā, ka caur to mēs tieši saskaras ar gaismu. Pēc tam atveriet portāls jau ir atzīmēti plankumi uz grīdas, aktivizējiet konsole, un uzmanīgi skatīties, kur tā atrodas kubu. Paņemiet to un pārvietojiet to uz pogas, izmantojot gravitācijas starus. Pāreja uz nākamo testa kameru ir atvērta. Bet cik daudz mēs esam noguruši no šādiem sarežģītiem uzdevumiem, kad spēles "portāla 2", fragments (8 nodaļas, it īpaši), šādas pārbaudes telpas, protams, nebūs vājāks par iepriekšējiem runātājiem un hardcore.
Jaunajā testā mēs teleportējam taisni uzkonsole uz otras istabas malas. Ieejas un izejas portāli tiek veidoti virs sevis un vietā, kur piltuves ar sienām pieskaras. Konsolei blakus esošā telpa ir piepildīta ar zilu gēlu, pēc tam mēs atkal aktivizējam piltuvi un līdz ar to mēs pārvietojam gēlu pretējā pusē. Veiksmīgi pārvietojoties, mēs piebraucam pie pogas, kas pārvērš piltuves virzienu - tas būs ērti, lai saglabātu gēlu. Veiciet visu tā, lai šķidrums būtu piltuves augšpusē, tieši pie tā "avota". Tad izveidojiet portālu pār turrets un pārejiet prom no pogas. Kad želeja ir pār turrets, mēs noņemam piltuvi - tas pazeminās to uz turrets.
Pabeidzot mūsu ceļu, mēs pārietam uz nākamo, pēdējo stāstu par visu spēli, nodaļu.
Lai nenotiks tas, kas ir tik nepārprotaminorāda uz pēdējās nodaļas nosaukumu, ātri paskatās un izveido vienu portu uz virsmas, kas pārklāta ar baltu želeju, un otro - uz sienas. Tādējādi mēs ielejam plāksni, uz kuras mēs stāvam, un ir pienācis laiks izveidot citu portālu, caur kuru mēs izvairāmies no mirstīgajām plāksnēm ar tapām. Sasniedzot telpu, kur stikls ir salauzts, mēs aktivējam roboti un apdraud cauruļvadu, kas satur balto želeju, ar bumbām, kas peld ar mums. Tālāk jums būs jāizveido portāli uz grīdas un aiz stikla, un tad mēs caur tiem iznāksim no istabas. Nokļuvuši uz konveijera lentes, mēs atstājam pa kreisi uz metāla tiltu. Virs caurules, no kurām viena ir bagātināta ar bumbām, bet otrā - oranža želeja, mēs izveidojam portālus. Mēs sasniedzam aktivēšanas pogu, uzklikšķiniet uz tā un skatīties, kā konveijera lentes ir piepildītas ar visu šo putra. Pēc tam, kad braucat nedaudz tālāk, koridora beigās pa kreisi, mēs neaizmirsīsim izveidot portālu, caur kuru mēs viss plūdu ar želeju, un pēc tam iegremdēsim ekskursijas piltuvi. Ir pienācis laiks sagatavoties izlēmīgajai cīņai.
Un šeit mēs atkal ir sāpīgi pazīstamiTajā istabā, kur GladOS reiz valdīja. Taisnība, tagad situācija būs citāda - mēs saskaramies ar mūsu bijušo Whitley biedru. Vispirms jums jāaizsargā sevi no caurules ar baltu želeju no nežēlīgā robotā. Pēc Whitley uzbrukuma, viss gēls tiek apsmidzināts pa istabu, kas būs tikai rokā. Cīņas princips ir vienkāršs un līdzīgs tam, ko mēs redzējām pirmajā daļā: mēs noķeram portāla apvalkus no ienaidnieka un novirza tos, lai nodarītu kaitējumu ienaidniekam. Lūdzu, lūdzu! Whitley aktīvi izmantos vairogu, kad pāris hits no spēlētāja. Pielikumā visam, šī aizsardzība būs jāpievieno moduļi, bet tie nedrīkst tos sagraut. Kad mēs deafen robots ar savu granātu, būs nepieciešams ātri nokļūt līdz zilajam želejam, lēkt un piestiprināt pie tā moduli, kas pastāvīgi nokritīs kaut ko neērti par kosmosu.
Cīņa nebūs viegli - otrais posms vēl būs nākams. Jau tagad ir pieejams portāls granātēm, kas jāpiestiprina tieši pie Wheatley. Pārvarot šo uzdevumu, mēs noķeram nākamo moduli.
Trešajā reizē arī būs rūpīgi sviedri. Ja jums nav jāmaksā uzmanību uz to, ka līdz brīdim, kad pilnīga iznīcināšana lab palika kaut pusi minūtes, pēc tam pievienojiet pēdējo modulis lēkt protams maksās mums ievērojamu koncentrēšanos un koordināciju. Izveidojiet šo atsevišķu dziesmu no akseleratora želeja zem vienas plāksnes. Šīs takas beigās, kā arī virs tā, mēs ievietojam portālus. Pēc iziešanas mēs beidzot pievienojam šo moduli pie Wheatley.
Pēc tam, kad paskatījāties uz scenāriju ainu pēc šīNeizšķiramām problēmām palaidiet izšķirtspējas pogu. Virs viņas mēs izveidojam portālu, lēkam un pēc tam pamanām, ka poga jau tiek izrakta pirms mūsu ierašanās Vītlij. Un, lai panāktu šādu sabojāšanu, Chela izturēja uguni, ūdeni un turriņus? Nē! Mēs uzņemam lielgabalu, mēs vēršam tieši uz Mēnesi un šaujam to ar jebkura veida portālu. Pēc tam mēs baudām virkni interesantu gala video - spēle passage "Portal 2" var droši uzskatīt par pilnībā pabeigtu. Jums noteikti izdevās iegūt visu aphivki braucienā uz Aperture Science?
Cilvēki daudzveido un vienkāršo pārejuOtrajā gadījumā spēļu portāls 2, apkrāptu kodi palīdzēs pienācīgi palīdzēt, noteikti jāpievērš uzmanība lietotāja papildinājumiem un papildinājumiem, tādējādi visa spēle būs pilnīgi jauna krāsa.
Un, lai gan Portal 2 modding attīstība vēl joprojām irka poras daudz vēlētos, spēlētāji vienmēr varēs apbrīnot jaunus kostīmu, šautenes un portālu tekstūras, kuru dažādas variācijas ir brīvi pieejamas. Turklāt ir vairāk nopietnas izmaiņas, kas papildina spēli ar jaunu kartēm un testiem. Tomēr kaut kas radikāls, kas varētu būtiski mainīt spēlēšanu vai atvērt jaunu sižetu mums, diemžēl, mēs nevaram sagaidīt no modders.
Ar Mīklas, viss ir daudz interesantāks. Ja esat iestrēdzis jebkurā līmenī vai vienkārši vēlaties, lai būtu daudz jautrības, tad pēc jūsu izvēles ir desmitiem dažādu instruktoru, kuru funkcionalitāte parasti ietver:
Turklāt, izmantojot konsoli, kas tiek izsauktaNospiežot taustiņu "tilde" (~), atskaņotājs no paša sākuma var izmantot kodēšanas kodu funkcionalitāti. Ar viņu palīdzību jūs varat ievērojami atvieglot jūsu progresu sarežģītā līmenī, viegli izpildīt jebkuru sarežģītu testu un vienkārši ir daudz jautrības.
Lai aktivizētu apkrāptu kodu, pietiek tikai ievadīt noteiktu rakstzīmju kombināciju un apstiprināt to, nospiežot taustiņu Enter. Piemēram, mēs piedāvājam sarakstu ar populārākajiem portāla 2 spēlētāju kodiem:
Patīkamas un jautras spēles jums, spēlētājiem!
</ p>